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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / letters_tj / text0018.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-10-04  |  1.8 KB  |  48 lines

  1. Hi Johan,
  2.  
  3. I've looked at the new version of Dview yesterday, it looks much better.
  4.  
  5. I haven't found the bugs yet, I'll look again tonight.
  6. I think I don't understand the use of 'f' or 'w' keys; at home, it only
  7. change the colors in the palette. ???
  8.  
  9. I think that the possibility to change the window size is a great idea.
  10. With that, everybody will be able to play DOOM ( a fast version, or a 
  11. great and slower version.). 
  12. In assembler, I'll put the possibility to play in overscan for RVB and TV
  13. monitors. That could be an option.
  14.  
  15. I enjoy the way the project works actually. But if you could send me a
  16. c version without debug code and quite clean, it would be much easier and
  17. faster for me to translate it. :-) 
  18.  
  19. Yesterday, I've finished to code the first LoadOpenWAD function, and
  20. I've started to code LoadThings. Actually, everything works well. I'd
  21. like to finish soon the loading functions to start the display and bsptree
  22. ones.
  23.  
  24. I've got megamax c at home, but I couldn't compile your code ...
  25. Perharps your c is a public domain and you can send me a copy of it ?
  26. Else, I think that I'll have to find a decent c for atari, coz I'd
  27. need sometimes to put a printf to know if the c and assembler versions
  28. give the same results.
  29.  
  30. I think that actually, it would be appreciate that we clip the walls. I 
  31. wouldn't like to convert half the code, and then realise that I have to
  32. recode everything.
  33.  
  34. The second point would be the texture mapping, but I thing it can wait
  35. actually. What I want, and I think what everybody want is a nervous game,
  36. fast and speedy. I prefer a non textured very fast and fluent doom than
  37. a textured slow one. I think that doom is not a labyrinth walk, but a 
  38. nervous game.
  39.  
  40. OK, want to hear from you soon, 
  41.  
  42. Laurent
  43.  
  44. PS: If you could send me your code cleaned it would help, Thanks.
  45.  
  46.  
  47.  
  48.